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Los servicios no tienen la culpa




En el texto anterior hable de los CarcaGamers, termino que adjudico a los quienes dentro de la industria tienen un pensamiento retrograda a los avances de la industria. Hoy pienso expandir el tema enfocándome a uno de los temas que más parece enfurecerles y es el tema de lo digital. Sobre todo, como la forma de consumo dominante dentro de los videojuegos.

Los carca gamers




Es una tragedia, pero al parecer mi labor al tratar de dar a entender o explicar la evolución de los videojuegos para impedir que el pánico basado en la ignorancia avance esta siendo débil e incluso podría decir que esta más cerca del fracaso.

Reseña: Greedfall




Si existe algo que motive a quien escribe en este blog dentro de la industria de los videojuegos son las historias, y dentro de ellas creo que con las que mejor me identifico son los títulos RPG occidentales. Es cierto que los juegos asiáticos son los padres del género, pero de nuestro lado del charco han logrado que la jugabilidad sea algo más intimo que combates por turnos.

Estudios que han entregado grandes experiencias en este ámbito son muchas, y a pesar de polémicas el tiempo que pasamos detrás del mando superando misiones, aprendiendo de su lore y conociendo sus personajes son experiencias que cada uno va valorando en su propia experiencia.

Dentro de estos estudios se encuentra Spiders que en más de una ocasión a intentado ser parte del gremio de este género con títulos como Bound By Flame o Technomancer que si bien no lograron estar a la altura no hablaban de un equipo que tenía el potencial, pero sólo faltaba tiempo para que su propuesta tomara forma.

Eso nos trae a su última entrega, una propuesta que llevaba anunciada desde 2017 pero finalmente salió en 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC. Una entrega que nos planteamos analizar para ver que tanto evolucionó el equipo y si es algo que puedas considerar jugar.



Modo de Juego




Esta aventura nos lleva a un mundo de fantasía, somos originarios de Teer Frade un reino que sufre de una extreña enfermedad mortal llamada “El Malichor”. Es por ello que saldremos en busca de una cura a una lejana isla con la meta de encontrar una cura para este extraño mal.

Una vez la aventura comienza iremos conociendo más aspectos que hacen de la historia un trabajo impecable, personajes y compañeros junto a misiones secundarias con algo que contar. Es sin duda un trabajo impecable en el que la narrativa esta tan bien construida que puedo decir que no hay elemento que no te atrape de la propuesta.

El juego nos ofrece distintas formas de jugabilidad para nuestro personaje, que puede ser hombre o mujer algo básico en este género de juegos, podemos elegir entre un experto en combate: armas; un conocedor de la magia; combate a distancia o un conocedor de armas: un personaje equilibrado entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo. Aunque al final existe la posibilidad de desbloquearlas todas.

El juego nos ofrece una multitud de posibilidades para superar el juego, desde una historia rica llena de elementos destacables junto a una jugabilidad impresionante dejando atrás entregas anteriores. Sin duda el equipo de Spiders se supero en todo sentido por lo que merecen la nota máxima un 2 de nota.

Personalización




Un RPG que se respete debe tener toda una infinidad de posibilidades, en este aspecto y me alegra decir que Greedfall lo cumple con creces, desde una infinidad de armaduras y armas a seleccionar; todas ellas con diferentes rangos de efectividad o niveles a formas de jugar con nuestro personaje principal.

Dependiendo de la forma inicial que decidas jugar con tu personaje puedes agregar otros elementos como los talentos, con ellos puedes superar misiones de formas distintas como el carisma o intuición que nos permite evitar combates o superar alguna prueba con una simple conversación.

De igual forma para mejorar en combate tendrás que estar al pendiente de tus compañeros buscando equiparlos con el mejor equipo, el cual puede mejorarse agregando elementos que sirven para mejorar desde las botas a las armas. Esto aumenta rangos de daño y defensa. Aspecto indispensable que te mantendrá buscando las mejores estrategias en cada batalla.

Esta curva de dificultad me resultó sumamente satisfactoria, con la posibilidad de tener formas diferentes de combate o incluso tener todas en una misma partida. Hacer que tus compañeros sean un tremendo tanque que aguante los ataques mientras tu atacas por otro lado sin duda muchas posibilidades de jugar.

No cabe duda de que el elemento esta muy bien trabajado ofreciendo muchas posibilidades al jugador y que, si bien está inspirado en otros juegos, pero bien implementado por lo que le doy un 2 de nota, muy merecido.

Personajes




Ya mencioné lo importante de la historia que nos ofrece este tipo de juego y de igual forma lo hace los compañeros que nos hacen compañía a lo largo de la aventura. Cada uno de ellos con su propia narrativa que nos ayudará a conocer más el mundo que nos ofrece el juego o incluso a descubrir nuestra propia historia lo que hace muy interesante a quienes nos acompaña y sin mencionar que el juego no ofrece la posibilidad de tener una romance con ellos.

De igual forma pronto nos adentramos a la historia que nos ofrece van añadiéndose varias subtramas, desde otras ciudades y tribus originarias que tienen sus propias misiones en la que nos cuentan sus origines. Si te interesa habrá mucha conversación; cosas que leer para entender mas que es lo que sucede, pero si lo tuyo es jugar puedes saltarte las cinemáticas.

De igual forma en cada una de las zonas controlada por otras naciones tendremos la opción de forjar alianzas o todo lo contrario. Aunque al final dependerá de las acciones que tomes a lo largo de la partida porque eso influirá en el final que obtengas en el juego. Del cual existen muchas variantes.

Sin duda como reacciones en una conversación o como decidas el final de cada misión resultará en algo nuevo por lo que nos invita a regularlo las veces necesarias para obtener todos los finales o logros creo que sin duda merece un 2 de nota.

Gráficas




A pesar del tiempo y de los avances el juego no destaca mucho, aunque si lo comparamos con entregas anteriores es imposible negar la evolución del juego. Con escenarios mucho más pulidos con atmosferas, diferentes climas y paisajes sin mencionar el trabajo en los detalles como las armas u armaduras.

De igual forma las facciones y emociones representadas en los personajes se sienten bien, se nota que el juego trabajo dando todo lo que tenía. Es cierto que no llega los niveles de CD Project Red o Bioware pero no siempre los gráficos justifican un buen juego o es lo que nos enseño Anthem.

En lo que respecta al combate esta muy bien, si llegas a perder es por un mal cálculo o estrategia no por errores de programación, si bien es posible encontrar bug o glitches no afectan al, aunque si a algunas misiones haciéndolas imposibles de superar que no sea por combate.

El juego aún tiene un largo camino que recorrer para ser un grande en este aspecto, pero sin duda lo que nos ofrece funciona por ahora habrá que esperar si el juego obtiene el apoyo suficiente para en una secuela ver si se puede seguir evolucionando por el momento oes un 1.5 de nota.

Música




Bueno sin duda lo que nos ofrecen en el apartado de la banda sonora es muy destacable tenemos música que repartir y en ningún momento tiene que usar de algo licenciado todo es hecho en casa.

Desde los momentos en los combates, cuando llegamos a cada nuevo escenario o incluso cuando estamos recorriendo zonas donde el sonido de la naturaleza se incorpora haciendo que jugarlo incluso son audífonos sea una experiencia memorable.

Que incorpore este elemento tan subjetivo creo que merece su lugar ya que nos habla de un esfuerzo extra de parte de los estudios. Así que les dejo una muestra y para concluir dejo la nota en un 2 de nota.

Conclusiones



No cabe duda que Spiders hizo lo mismo que Obsidian dándonos juegos que vinieron a tapar los errores de otras compañías como Bioware y Bethesda. Y eso nos habla de lo bueno que puede ser la competencia.

Por desgracia Greedfall no tuvo ese punch mediático que si tuvo el título de Obsidian y antes de que termine el año no pude dejar pasar la oportunidad de probarlo para hacer esta reseña que espero sirva para que le den una oportunidad. 


Nota 9.5/10 Tienes que jugarlo


Impresiones: Life is Strange 2




Las aventuras gráficas han sido parte de los videojuegos, siendo una experiencia donde la narrativa, personajes importan sobre todas las cosas. Mientras la industria avanzaba más desarrolladores se iban por este camino dando juegos que han marcado no sólo a la industria sino a la comunidad de jugadores.

Dentro de estos talentos que surgieron con este tipo de entregas apareció Dontnod, estudio que bajo el cobijo de Square Enix no entregó una de las propiedades intelectuales más interesantes dentro del género; hablo de Life is Strange. Juego que nos combina la fantasía junto a los problemas de la sociedad actual.

Desde su primera entrega y precuela, logramos ver como con los problemas de la juventud pueden ser protagonistas y profundas sin necesidad de mundos post apocalípticos, guerras en mundos medievales y otros lugares comunes dentro de la industria. Y tras el éxito de estos juegos era algo natural que los fans quisieran una secuela.

Y tras años de espera por fin se anunciaba en 2018 que tendríamos el primer episodio de este nuevo capitulo para la saga, aunque por el estilo de juego, no podemos hacer una reseña ya que sería normal que ya muchos conocieran la historia por lo que este texto se basará en impresiones. Espero que lo disfruten.

Narrativa Efectiva



Si existe algo que atrae de los videojuegos, es la posibilidad de escapar de alejarnos de la realidad para vivir aventuras o juegos que nos relajan si bien esta franquicia en su primera entrega nos mostró las complicaciones de la vida universitaria y esta secuela no es la excepción.

Si existe una forma de definirlo de forma sencilla es una crítica al sueño americano, sin tomarse muy en serio a si mismo. En esta nueva aventura acompañamos a los hermanos Díaz, mexicoamericanos que por los actos de discriminación tienen que huir hacia la frontera mexicana.

Esto nos llevará a una aventura donde el reto por sobrevivir, proteger a los hermanos y enfrentarse a las realidades de la vida. Como siempre con una variedad de decisiones que al final nos ofrecen múltiples finales, por lo que incluso la Re-jugabilidad por obtener todos los finales o el mejor esta presente.

A lo largo de los 5 capítulos estaremos a prueba con la cercanía con nosotros mismos o la gente que nos rodea, todo nos dará como resultado una variedad de finales. Como alguien que disfruta de este tipo de títulos lo recomienda, incluso si eres de los que disfruta una buena historia lo harás con lo que ofrece Life is Strange 2.

Evolución Artística



Si es cierto que son pocos los estudios con un presupuesto para decir que destacan en los gráficos en este género de la narrativa o aventuras gráficas. Aunque el estudio Dontnod soluciono eso optando por unas gráficas que podríamos reducir a caricaturizadas, pero ofreciendo lo mejor que tenían para darnos emoción cuando era necesarios y momentos reflexivos por igual.

Decir que lo gráficos no importan sería mentirles ya que otros juegos dentro del mismo estilo han logrado estar a la par de los juegos triple A, aunque los desarrolladores en esta entrega nos demuestran que han trabajado mostrando una evolución con mejores texturas y detalles desde sus personajes hasta sus escenarios.

De igual forma la música se mantiene, aún apuesta por el público joven y joven adulto con canciones licenciadas, todas combinan perfectamente con lo que estamos viendo en pantalla por lo que cada momento según la emoción se desarrolla de forma interesante. Lo que nos habla de una buena dirección.

Dontnot con todos sus recursos a logrado traernos una secuela a la altura evolución gráfica manteniendo un estilo, y mostrando que las historias pueden mantener a la industria por encima de la jugabilidad. Y sin duda nos invitará a probar su siguiente aventura para el 2020.

Conclusiones



Si aún no has probado el título es una recomendación asegurada si te gustan este tipo de entregas, un juego para sumergirte en la historia que nos cuenta; tomar decisiones importantes y a cada nuevo capitulo ver a donde nos llevará la historia que como digo desde los sitios más simples puedo ofrecernos cosas tan complejas.

Como mencione amigos este texto se basaría simplemente en unas impresiones del juego ya que al no tener jugabilidad no puedo explorar o decir más y sobre la narrativa tampoco puedo decir demasiado sin caer en spoiler por ello dejo el texto hasta aquí esperando que les sirva para decidirse por darle una oportunidad al título.

Reseñas: “My Friend Pedro”




En más de una ocasión dentro de la comunidad surge una frase que me llena de conflicto y es asegurar que los juegos indies van a suplantar a los juegos triple A si bien entiendo el enojo y como el crecimiento de los pequeños estudios va en aumento aún queda un largo camino para que los indies superen a las grandes producciones.

Reseñas: “Soulcalibour VI




Los juegos de pelea en los últimos años han luchado con la dura realidad de que su público va disminuyendo con el paso del tiempo, con el reto de expandirse a otros públicos han ido agregando a elementos que en ocasiones terminan arruinando su esencia o un nuevo aire.

Eso nos trae al juego que revisamos en esta ocasión, una nueva entrega de uno de los juegos que es parte pilar del género de juegos de pelea; Soulcalibour. Juego originalmente de Arcade que más tarde llego a consolas por parte de Sega y luego al resto viene a recuperar su lugar en este nicho dentro de la industria.

Así que acompáñenme en esta revisión en donde veremos si este juego vale la pena, en donde existen un gran número de juegos de este estilo es tiempo de elegir donde tomar la espada sobre los demás. Vamos a descubrirlo.

Modo de Juego



El título ofrece una amplia forma de ser disfrutado, no importa nuestra forma de jugar, desde el modo clásico arcade, competitivo o como alguien más que disfruta de una aventura en solitario por sorprendente que parezca el juego ofrece algo para todos. Y permítanme explicarlo.

El juego tiene un modo clásico en el cual como es conocido podremos entrar para superar lo que el juego nos propone como una trama principal, además de ello de la de todos los personajes que participan en esta entrega lo cual nos permite exprimir el juego y conocer los diferentes modos de combate.

A pesar de lo novedoso que pueda sonar esto, eso no es lo más novedoso sino la inclusión de un modo historia que nos permite la creación de un personaje con todos los elementos de personalización que esto conlleva desde como se verá, si es hombre o mujer o siquiera humano e incluso su modo de combate.

Esto nos llevara a una serie de misiones, todas resueltas en combate, añadiendo elementos RPG como el conseguir armas adecuadas al nivel; ser mejoradas cuando se requiera e incluso subirlo cuando en algún punto de la historia no tengamos la suficiente fuerza para superar a un enemigo.

Sin duda este modo es el que más tiempo me mantuvo atrapado y puedo decir que es muy recomendable ya que te mantendrá haciendo uso de estrategias, que misiones priorizar junto a como mejorar tu arma mientras decides ir por el camino del bien y del mal.

Muchas veces creo que juegos agregan demasiados elementos a un título haciendo que pierda su alma e identidad, pero creo que aquí no fue el caso y que puedes disfrutar de muchas formas un título para mi es un 2 de nota muy merecido.

Multijugador



Aquí la cosa se complica más, sin duda el aspecto del competitivo y esos elementos que son para lo que nació el modo multijugador o eso se cree están presentes, pero antes de llegar a ello quisiera darme un tiempo de hablar de unos modos que el juego ofreció y me parecieron interesantes para mencionar.

Uno de ellos es el modo casual, que te permite disfrutar del juego en línea, pero sin la presión de partidas clasificatorias y la realidad es que existen allá fuera jugadores que quieren disfrutar de un juego sin el peso de la competencia. Admitamos que en ocasiones las partidas en línea están llenas de toxicidad.

Por ello ver una opción libre me pareció interesante y jugarlas fue bastante agradable, sin duda es una comunidad muy diferente a la del competitivo de la que hablaremos a continuación.

El modo de clasificación es toda la otra cara de la moneda con jugadores con mayor intensidad en las partidas, si eres alguien que quiere destacar dentro del juego tengo que decir que aquí la actitud es otra es machetearle duro al mando, aprenderte combos y saber los estilos de combate dependiendo del arma, si eso te llama la atención tienes un lugar en este modo.

Aclaro que siempre este elemento dependerá de la conexión que tengas en tu partida, ya que de no tenerla sufrirás de los clásicos problemas de lag y tu posición quedará más como resultado de eso cortones den juego a la de tu habilidad. Sin duda pensarlo antes de incursionar.

Ya con todos los elementos de este apartado revisados y explicados creo que puedo decir que el juego merece un 2 de nota, apuesta muy bien a su estilo, agrega opciones de juego y no sólo se conforma con querer ser parte del competitivo en la escena de juegos de peleas.

Personalización



Es en este apartado donde nos vamos a detener un rato, ya que es un elemento que se tiene que revisar bien ya que es uno de los pilares dentro del videojuegos. De cajón es decir que todos los personajes jugables tendrán versiones de diferente color al ser seleccionados aun así dentro del modo historia donde creamos a un personaje.

Si bien elegir como será nuestro personaje hablamos de un editor completo, es cierto que lo más atractivo es que podremos explorar las distintas formas de gameplay o de combate. Podemos cambiar de armas o de luchador al adquirir mercenarios que nos permiten explotar las otras formas de combate.

Desde el clásico escudo y espada hasta la espada circular, nos permitirá conocer y aprender todos los estilos que el juego puedo ofrecer. A la mala aprenderemos las diferentes formas de combatir, combos; y a que tipo de enemigos somos débiles o hacemos más daño según el arma a seleccionar.

Esto nos lleva a una curva de aprendizaje que es nos mantendrá horas a los jugadores más dedicados que a la larga nos permitirá usarlos en el modo competitivo al final tiene una forma de jugar que se va sumando, la verdad siento que todo suma en un producto muy completo algo muy diferente a otros juegos del género.

Al menos para mi no me cabe duda de que el juego tiene mucho que ofrecer en este aspecto y que se integre de tal forma dentro del juego es una grata sorpresa es un 2 seguro.

Niveles



Bueno aquí fue donde el juego perdió un poco la propuesta que venía manteniendo, si bien los gráficos corresponden al escenario que vemos y cada personaje del juego incluía su escenario, pero en ocasiones estos pecan de simplistas, sin mencionar que pocos son los que destacan.

De ahí en fuera el título no ofrece más y si en ocasiones como en la campaña personalizada tiene algunos retos, como que sea resbalosa o no puedas caer por los bordes como nos tenía acostumbrados desde la primera entrega por lo que poca innovación vamos a encontrar en este apartado.

Por desgracia tan vacío está este apartado que no puedo decir algo más, por lo que termino por darle su nota de un 1.5. Una calificación intermedia no es mala, pero sí pudieron agregar más cosas como elementos en movimiento o interacción con el escenario con otros juegos.

Música



Sin duda este es uno de los pocos juegos donde la consistencia se mantiene, en la mayoría del juego y de nuevo la música que acompaña a cada escenario en los momentos de la campaña se mantiene. Es cierto que tampoco es una música que lo hizo uno de los más destables del año, pero sin duda tiene la consistencia necesaria a lo que se nos presenta en pantalla.

Como siempre recuerdo lo subjetivo que puede ser este elemento dentro de los videojuegos, pero creo que es lo suficiente mente firme y consistente para lograr el 1.5 de nota. De nuevo no es lo más destacado de otros juegos de pelea, pero se mantiene.

Nota Final 9/10 Muy bueno


Reseñas: “Naruto to Boruto: Shinobi Striker”.




Como toda industria, los videojuegos no están libres de algunos pecados en la industria. Entre ellos la explotación de contenido entre ellos se encuentra los juegos de anime, de forma constante vemos que son lanzados juegos basados en animes populares que muy comúnmente responden a sacarle dinero a los fans que a ser una buena propuesta.

Entre estas franquicias explotadas se encuentran los juegos de Naruto, quien a tenido una variedad de entregas y la que analizaremos hoy tiene que ver con una propuesta que me intrigo mucho. Qué tal si Naruto, pero en una entrega de juego de loot. Así es un juego a lo Destiny o Borderlands, pero con Ninjas.

Es por ello que en esta ocasión dedicaremos la reseña a ver si una franquicia es suficiente excusa para explotarla y que baste con el fanatismo de su público para que sea rentable y no necesariamente tenga que proponer el juego en cuestión. Así que sin más demos inicio con esta reseña.

Modo de Juego



El juego nos lleva a la aldea de la hoja en el futuro o en el momento en que Naruto es el Hokage, ahí es donde surgimos nosotros; un ninja que podremos personalizar desde la aldea de origen, sexo y otros elementos que son muy comunes en este tipo de juegos.

De ahí pasaremos a una presentación del gameplay que nos lleva a una maquina que nos permite revivir las misiones del pasado con personajes más jóvenes, tras superar la misión recibiremos la recompensa en forma de un pergamino que tras cada misión tendremos que ir al lobby a abrirlo y obtener una recompensa.

Prácticamente esa es toda la propuesta que encontramos en este juego, si bien más adelante se agregan otros elementos como el de tener un maestro que nos puede acompañar en las misiones y nos da acceso a otras habilidades ninja, y la posibilidad de jugar con otras personas el sistema es bastante repetitivo sin ofrecer algo más.

El juego sin duda es interesante para quienes sean fans de la franquicia, poder ver los personajes que ofrece la entrega, y sin duda poder jugarlo con amigos lo hace interesante, pero de ahí en fuera la propuesta no tiene ese elemento de otros juegos basados en el loot es por ello por lo que le doy un 1 de nota.

Multijugador



Si en algo están basados los juegos de loot es en la capacidad cooperativo, y si bien este elemento esta presente en el título tiene algunos problemas al momento de ser ejecutados. Desde el momento en que tienes que elegir e iniciar una misión tienes la elección de decidir si la superas sólo o con otras personas haciendo uso del matchmaking.

Realmente el juego no cambia mucho la diferencia es que el juego es más caótico y con más elementos en pantalla, es normal decir que el juego tiene caídas de frames y junto a su estilo de pelea tridimensional parecido a otros juegos como Xenoverse hace un poco complicado disfrutar del juego con otras personas.

Lo que si es cuando uno disfruta del título con otras personas es que las recompensas llegan a ser mejores y al final es lo único que encontré que motivará a jugar en línea de ahí en fuera.

El juego si esta enfocado en jugar en línea, aunque si te atrapa puedes superarlo por ti mismo y de ahí en más no creo que el juego funcione como en otras propuestas que están allá fuera por lo que le doy un 1 de nota.

Personalización



Para mi este fue el elemento más atrayente del juego, poder jugar desde cuatro perspectivas, ataque cuerpo a cuerpo, a distancia, curativo como si fueran sets de juego; y cada uno puede ser personalizado desde la ropa, armas y poderes a usar según la misión.

Cada pergamino, que obtenemos en la misión tiene diferentes niveles de valor por lo cual dependiendo el nivel de este objeto es el nivel del pergamino. Entre las recompensas van desde armas, ropa y técnicas que podremos usar. Al mismo tiempo sirven como cajas de loot que pueden ser compradas con dinero real.

Por el momento el juego no esta roto por esta opción básicamente las recompensas son cosméticas, incluso las armas y técnicas ya que si bien son usables en los combates están bien balanceadas e ir probando los cambios de ropa es interesante.

Si bien que exista la opción de comprar estos elementos es algo criticable, pero de que es algo que ya es parte de la industria es algo que tenemos que decir. Pero obtener todo lo que ofrece te mantendrá atada jugando durante horas por lo que le doy un 1.5 de nota.

Gráficas



El juego es funcional hasta cierto punto, basado en el aspecto anime que facilita la producción del juego, aún incluso con ello el juego tiene problemas con bugs y gliches presentes. De igual forma en más de una ocasión el juego me saco en más de una ocasión.

Las animaciones de los personajes en misiones y lobby está presente cierta repetición incluso las misiones se sienten reciclajes y como mencione antes el juego no es estable casi en ningún momento.

Decir más seria repetir los mismo que en otras secciones sin duda el juego cumple, pero para nada es algo distinto o que venga a marcar un antes y un después por lo que se lleva un simple 1.5 de nota.

Música



El juego aquí cumple, aunque a medias, la música va acorde a las misiones los momentos presentes, aunque no llegan al nivel de la banda sonora que tiene la serie original. Aunque es aceptable, por lo que será aceptable disfrutarlo.

Como siempre les dejo una prueba de lo que podrán disfrutar así que por el momento le damos un 1.5 de nota tendremos que disfrutarlo.

Nota Final 6.5/10 Sólo si eres fan.


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