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¿Que tanto humo tiene la nube?



Hace un par de días el principal jefe de la división de videojuegos en Microsoft, Phil Spencer delcaró que aún la forma de disfrutar de los videojuegos por la llamada forma de streaming aún se ve muy lejos. Sin duda es una declaración bastante fuerte ya que ni un mes antes se desató una serie de declaraciones encontradas con su jefe Satya Nadella director de Microsoft ante la promesa de que la nube será una pronta forma de jugar a esta industria. 

No son los videojuegos



De verdad me habría gustado escribir el siguiente texto de cualquier otro tema, ya que tenemos muchos temas a tratar, pero por lamentable que parezca la política ante su ineptitud para resolver los problemas ante un nuevo par de matanzas en los Estados Unidos desde la presidencia se aseguró que parte de la culpa residía en los videojuegos. De nuevo se culpa a un entretenimiento de un problema social. 

La guerra por el streaming, fichajes.



Tiempo atrás en este espacio hable de que se venía una guerra por el streaming, pero hemos tenido tales cambios que es imprescindible hacer un nuevo texto. Ya que para quien este interesado en convertirse en creador de contenido en este tipo de plataforma debe saber a que se enfrenta las plataformas que hay y las diferencias en cada una.

Reseñas: "State of Decay"



Fue en 2016 que Microsoft presento la secuela de la entrega de Undead Labs State of Decay, uno de la entregas más esperadas para la consola Xbox One y si bien el juego no demoró tanto como otros First Party fue una de las entregas más esperada aunque quizá el género survival no es el más comercial y el estudio detrás del juego no es de gran presupuesto veremos que ofrece y porque a pesar de sus críticas es un juego con potencial para ser jugado durante largo tiempo. 

Reseñas: "Sea of Thieves"


De mi etapa temprana como gamer, de las cosas que más recuerdo es sin duda mi época con una Nintendo 64 y como los juegos de Rare fueron los que más disfrute durante esos años. Quizá fue eso la razón principal de pasarme a Xbox desde el inicio para luego ver como el estudio británico se fue relegando a desarrollar juegos para la Kinect.

Reseñas: "Monster Hunter World"



Sin duda uno de los puntos más débiles en lo que respecta Xbox son franquicias de rol o RPG como bien se conocen, ya que desde la ausencia de Fable o títulos que lo compensen los amantes de este género buscamos llenar el espacio. Es por ello que la llegada de un Monster Hunter a la consola es algo fresco que se necesitaba en esta plataforma y es por ello que hoy le hacemos una reseña para ver todo lo que nos ofrece este título a los que preferimos la consola de Microsoft

Reseñas: "Player Unknows Battleground"


Lo mencionamos desde el E3, una de las estrategias de Microsoft para llenar su cátalogo de juegos era traer juegos de PC ya que aunque no lo crean los jugadores de consola que no van a saltar a la PC abundan y no necesariamente son fanboys de Xbox, pero con la llegada de juegos como Path of Exile poco vieron que había potencial pero ahora con Player Unknows Battleground se confirma un estrategia en la que pocos creyeron pero que no duden usaran en el futuro.

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