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Reseñas: "Gears 5"



Aunque es un tema que para algunos es de disco rayado, es algo que no podemos ignorar en Xbox One es la falta de exclusivas de alto calibre en esta generación. Es por ello que el lanzamiento de otra entrega de una de sus franquicias más poderosas, como lo es Gears es cosa de celebración. Sobre todo en México la cual, declarada por la propia Microsoft es su comunidad número uno a nivel mundial.

De nuevo de la mano de The Coalition, dirigidos por Rod Fergursson, nos trae de nuevo la historia de una nueva generación en el comando delta. Aunque el estudio ahora apostando con una nueva formúla y conceptos en su apartado multijugador. Así que en esta reseña esperamos mostrar las razones de porque es algo que tienes que jugar si tienes una Xbox One o PC

Modo de Juego.



De inicio el título ofrece un cambio y es el cambio de protagonista JD Fenix lo deja para cederlo a Kait Díaz, aunque a diferencia lo que venden muchos reseñistas tampoco es tan genial como parece a lo mucho es como una Marcus Mujer. En fin el equipo delta ahora como soldados de la COG, bajo el cobijo del ahora capitán Fenix vuelven para continuar la guerra contra el regreso Locust.

Durante los años antes del anuncio del juego mucho se rumoraba sobre que el siguiente Gears sería un RPG a tener elementos de este género y al final se terminaron cumpliendo. Sobre todo con el regreso del robot Jack, quien nos acompañará a lo largo de la aventura con sus habilidades que nos ayudarán a desbloquear zonas o en el combate con sus diversas habilidades como escudos o hackeando enemigos.

Una de las novedades que más divide a la comunidad es el elemento del mundo abierto, es cierto que para un juego como Gears que depende de dos elementos la acción y las risas, que de pronto tengas que ir de un punto a otro puede romper la inmersión. Pero creo que el estudio aprovechó para incluir un vehículo llamado esquife, que nos permite movernos por el mapa y en ocasiones sólo podemos avanzar haciendo uso del mismo.

Siendo sinceros el mundo abierto es una forma de expandir el tiempo del juego, entre misiones secundarias y recolectando objetos coleccionables. Eso sí para los fans, estos mapas abiertos están llenos de referencias a viejas entregas, que sin duda te harán recordar en más de una ocasión viejos momentos. Entre más difícil decidas pasarte el juego es lo que te durará la experiencia. Ya que te obligará a ejecutar diversas estrategias donde entra más el elemento RPG.

Gears 5 es un regalo a los fans y una invitación a quienes no han tenido la oportunidad de disfrutar alguna de sus anteriores entregas, viejos y nuevos personajes siguen ahí; mientras seguimos explorando algunos detalles del pasado mientras The Coalition sin duda a cuidado una franquicia que han heredado. Los cambios merecen una oportunidad y por supuestos que jugarlos junto a un amigo es lo que hace más disfrutable este juego por eso en este apartado merece un 1.5

Multijugador



Si algo viene junto a una buena campaña de Gears es sin duda los elementos multijugador y la Horda junto Enfrentamiento ahora vienen acompañadas de un nuevo modo de juego; Escape. Cada uno con sus modalidades y en ocasiones cambios que de igual forma son debatibles ofrecerán a quienes pasan más tiempo en estos modos de juegos sin duda horas de juego para disfrutar.

Iniciemos por la clásica Horda, en la entrega anterior si bien todos los personajes o jugadores contribuyen con la recolección y construcción de la base que cada quien tuviera una función para la partida desde el ingeniero o el explorador. Parece que esto cambia a volver a equilibrar las cosas con un sistema de habilidades muy inspiradas en Overwatch.

En personajes como Kait usa una habilidad de camuflaje que nos permite sorprender a los enemigos o otros como Sarah Connor que hace que su disparo sea más rápido y cause más daño a los enemigos. De igual forma el constructor va cambiando con nuevas zonas donde expandirse y la forma de recolectar, de igual incrementar tus habilidades con el dinero recolectado.

El modo Escape el más nuevo, nos ofrece muchas modalidades y una nueva forma en que los jugadores de Gears interactuemos con el título, las partidas consisten en salir del nido mientras en equipo vas superando a los enemigos que se nos presenten, sinceramente entre más aumentemos la dificultad; será más importante la comunicación y coordinación del equipo.

Otra de las posibilidades que ofrece este apartado es la creación de mapas para este tipo de juego, en el cual podemos elegir el tipo de mapa, enemigos que aparecen y que podremos ir compartiendo con la comunidad. Sin duda creo que será muy divertido pasar horas construyendo o superando creo que será uno de sus puntos más fuertes.

El último modo ya es un clásico y creo que no hay mucho que decir pero que se tiene que mencionar, hablo del modo enfrentamiento. Uno de los modo más complicados en cuestión de competitivo, conexiones etc, etc. Entre el balanceo de las armas junto a los mapas, hasta el momento está bien trabajado aunque la conexión por el momento podría ser un problema en algunas partidas.

Sin duda uno de los puntos más fuertes de Gears 5, sigue tan innovador como siempre ofreciendo a la comunidad muchas opciones para pasar tiempo con los amigos y que explica porque es una de las franquicias más fuertes de Microsoft y por ellos merece un 1.5 de nota.

Personalización


Como parte de las tendencias de la generación está sin duda la personalización, elemento que de alguna manera nos da la idea de que nos da personalidad a nuestra forma de juego, y con el personaje con el que jugamos. El título mantuvo desde el modo de tarjetas que se puede emplear en el modo horda o escape, y el de skins en las armas el cual se puede implementar en todos los personajes y modos de juego.

Las cartas nos ayudan para incrementar la experiencia obtenida, o para la creación de cartas. Para subirle el nivel a cada una de las cartas será necesario gastar parte del dinero obtenido o si se repiten en las partidas al conseguir cierto número podremos subir el nivel de las mismas. De igual forma cada personaje va subiendo el nivel conforme lo juguemos aunque nuestro nivel de jugador será independiente.

Algunas curiosidades nuevas son como nuevas formas de personalizar como nuevas animaciones al momento de eliminar algún enemigo o formas especiales que deja la sangre al salpicar como el logo de algún exclusivo de Microsoft como iconos que nos permiten ver al enemigo. Por desgracia obtener todo nos llevaría mucho tiempo de juego por lo que la opción de comprarlas está disponible.

Al parecer ya como tal no hay cajas de loot pero existe la posibilidad de comprar los objetos según elijas sin necesidad de depender del azar por obtener lo que quieres. Si bien que siga existiendo la posibilidad de gastar dinero no es sencillo, este paso es más positivo al consumidor que ya no tendrá que gastar demasiado en el juego.

Obtener los elementos necesarios para que la forma de juego junto a los iconos necesarios, te llevará muchas horas de juego o simplemente gastar para obtenerlas. Lo único para agradecer es que ninguno de estos pagos romperá el juego o le dará beneficios a algunos jugadores. En este aspecto el videojuego se merece un 1.5 de nota.

Gráficas


El aspecto en el que nadie puede argumentar nada en contra y buscarle sería ver donde no los hay es en el aspecto gráfico, el equipo de the Coalition hizo un trabajo destacable con el Unreal Engine. Expertos en el tema han dicho que lo realizado con el motor gráfico es impresionante y en verdad lo es, es verdad que el juego pueda tener errores pero tienen que ver por el modo en línea pero no degrada lo que se puede ver mejor en las mejores versiones de PC y Xbox One X

Los escenarios son impresionantes desde el cuidado en las texturas, colores, iluminación, expresión en las criaturas y personajes. El cuidado de otros factores como el clima, sobre todo en los momentos de mundo abierto es impresionante y que sean visibles en las versiones como la Xbox One básica también habla de un intento de los desarrolladores de que el juego sea disfrutado por todos los públicos.

Tengo que aclarar que en las versiones más básicas Gears 5 hará trabajar al máximo tu consola por lo que podríamos hablar de un juego que nos muestra cómo será el camino de la siguiente generación y que por lo menos para el futuro tendríamos que apostar por una One X si no queremos dar el brinco a lo que posiblemente sean los altos costos de Scarlett.

Bueno sin querer repetirme más creo que este juego en lo que respecta a gráficas y animaciones merece la máxima nota un 2.

Música



Uno de los puntos que no resalta mucho en la franquicia es la banda sonora, si bien es cierto que cuenta con una las entregas dependen de otras canciones con una fama ya hecha para relacionarla con el juego.

La verdad es que en ese aspecto esta entrega no es diferente aunque admito que de vez en cuando tiene sus momentos en el que resalta, y saber que alguien como el creador de la música en Game of Thrones estuviera involucrado me hace pensar que me esperaba algo mejor.

La realidad es que en un saga shooter la música no es algo que esperes ya que lo que buscas son momentos frenéticos donde el sonido de disparos o explosiones son lo que importa uno no busca una banda sonora que impresione pero al ver lo que Microsoft logró con otra de sus franquicias como Halo hay que decir que si pueden lograr algo más.

Sin duda usar audífonos es importante para ver el trabajo conseguido es impresionante, en las armas, los sonidos enemigos y verlo empleado en el multijugador. Se hubiera agradecido un banda sonora que logrará identificar a la marca o franquicia pero aún asi bien hecho para The Coalition por eso le doy un 1.5 de nota.

Nota

8/10 Destacado

Narrativa Visceral



No es la primera vez que lo digo en este espacio, y lo seguiré repitiendo las veces que sea necesario. El periodismos en los videojuegos esta mal manejado e incluso podríamos decirlo en pañales. A pesar de ello creo que uno de los sustentos que hay para tenerlos en cuenta como periodismo más que comunicación son las reseñas. 

¿Que tanto humo tiene la nube?



Hace un par de días el principal jefe de la división de videojuegos en Microsoft, Phil Spencer delcaró que aún la forma de disfrutar de los videojuegos por la llamada forma de streaming aún se ve muy lejos. Sin duda es una declaración bastante fuerte ya que ni un mes antes se desató una serie de declaraciones encontradas con su jefe Satya Nadella director de Microsoft ante la promesa de que la nube será una pronta forma de jugar a esta industria. 

No son los videojuegos



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La guerra por el streaming, fichajes.



Tiempo atrás en este espacio hable de que se venía una guerra por el streaming, pero hemos tenido tales cambios que es imprescindible hacer un nuevo texto. Ya que para quien este interesado en convertirse en creador de contenido en este tipo de plataforma debe saber a que se enfrenta las plataformas que hay y las diferencias en cada una.

Reseñas: "State of Decay"



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Reseñas: "Sea of Thieves"


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