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Reseñas: “Naruto to Boruto: Shinobi Striker”.




Como toda industria, los videojuegos no están libres de algunos pecados en la industria. Entre ellos la explotación de contenido entre ellos se encuentra los juegos de anime, de forma constante vemos que son lanzados juegos basados en animes populares que muy comúnmente responden a sacarle dinero a los fans que a ser una buena propuesta.

Entre estas franquicias explotadas se encuentran los juegos de Naruto, quien a tenido una variedad de entregas y la que analizaremos hoy tiene que ver con una propuesta que me intrigo mucho. Qué tal si Naruto, pero en una entrega de juego de loot. Así es un juego a lo Destiny o Borderlands, pero con Ninjas.

Es por ello que en esta ocasión dedicaremos la reseña a ver si una franquicia es suficiente excusa para explotarla y que baste con el fanatismo de su público para que sea rentable y no necesariamente tenga que proponer el juego en cuestión. Así que sin más demos inicio con esta reseña.

Modo de Juego



El juego nos lleva a la aldea de la hoja en el futuro o en el momento en que Naruto es el Hokage, ahí es donde surgimos nosotros; un ninja que podremos personalizar desde la aldea de origen, sexo y otros elementos que son muy comunes en este tipo de juegos.

De ahí pasaremos a una presentación del gameplay que nos lleva a una maquina que nos permite revivir las misiones del pasado con personajes más jóvenes, tras superar la misión recibiremos la recompensa en forma de un pergamino que tras cada misión tendremos que ir al lobby a abrirlo y obtener una recompensa.

Prácticamente esa es toda la propuesta que encontramos en este juego, si bien más adelante se agregan otros elementos como el de tener un maestro que nos puede acompañar en las misiones y nos da acceso a otras habilidades ninja, y la posibilidad de jugar con otras personas el sistema es bastante repetitivo sin ofrecer algo más.

El juego sin duda es interesante para quienes sean fans de la franquicia, poder ver los personajes que ofrece la entrega, y sin duda poder jugarlo con amigos lo hace interesante, pero de ahí en fuera la propuesta no tiene ese elemento de otros juegos basados en el loot es por ello por lo que le doy un 1 de nota.

Multijugador



Si en algo están basados los juegos de loot es en la capacidad cooperativo, y si bien este elemento esta presente en el título tiene algunos problemas al momento de ser ejecutados. Desde el momento en que tienes que elegir e iniciar una misión tienes la elección de decidir si la superas sólo o con otras personas haciendo uso del matchmaking.

Realmente el juego no cambia mucho la diferencia es que el juego es más caótico y con más elementos en pantalla, es normal decir que el juego tiene caídas de frames y junto a su estilo de pelea tridimensional parecido a otros juegos como Xenoverse hace un poco complicado disfrutar del juego con otras personas.

Lo que si es cuando uno disfruta del título con otras personas es que las recompensas llegan a ser mejores y al final es lo único que encontré que motivará a jugar en línea de ahí en fuera.

El juego si esta enfocado en jugar en línea, aunque si te atrapa puedes superarlo por ti mismo y de ahí en más no creo que el juego funcione como en otras propuestas que están allá fuera por lo que le doy un 1 de nota.

Personalización



Para mi este fue el elemento más atrayente del juego, poder jugar desde cuatro perspectivas, ataque cuerpo a cuerpo, a distancia, curativo como si fueran sets de juego; y cada uno puede ser personalizado desde la ropa, armas y poderes a usar según la misión.

Cada pergamino, que obtenemos en la misión tiene diferentes niveles de valor por lo cual dependiendo el nivel de este objeto es el nivel del pergamino. Entre las recompensas van desde armas, ropa y técnicas que podremos usar. Al mismo tiempo sirven como cajas de loot que pueden ser compradas con dinero real.

Por el momento el juego no esta roto por esta opción básicamente las recompensas son cosméticas, incluso las armas y técnicas ya que si bien son usables en los combates están bien balanceadas e ir probando los cambios de ropa es interesante.

Si bien que exista la opción de comprar estos elementos es algo criticable, pero de que es algo que ya es parte de la industria es algo que tenemos que decir. Pero obtener todo lo que ofrece te mantendrá atada jugando durante horas por lo que le doy un 1.5 de nota.

Gráficas



El juego es funcional hasta cierto punto, basado en el aspecto anime que facilita la producción del juego, aún incluso con ello el juego tiene problemas con bugs y gliches presentes. De igual forma en más de una ocasión el juego me saco en más de una ocasión.

Las animaciones de los personajes en misiones y lobby está presente cierta repetición incluso las misiones se sienten reciclajes y como mencione antes el juego no es estable casi en ningún momento.

Decir más seria repetir los mismo que en otras secciones sin duda el juego cumple, pero para nada es algo distinto o que venga a marcar un antes y un después por lo que se lleva un simple 1.5 de nota.

Música



El juego aquí cumple, aunque a medias, la música va acorde a las misiones los momentos presentes, aunque no llegan al nivel de la banda sonora que tiene la serie original. Aunque es aceptable, por lo que será aceptable disfrutarlo.

Como siempre les dejo una prueba de lo que podrán disfrutar así que por el momento le damos un 1.5 de nota tendremos que disfrutarlo.

Nota Final 6.5/10 Sólo si eres fan.


Reseñas: “Darksiders 3”




Uno de los fenómenos más extraños para su servidor fue el nacimiento del nuevo estudio THQ Nordic surgido de la quiebra de THQ quien el estudio Nordic compro sus propiedades intelectuales e incorporó su nombre al suyo y de las primeras franquicias en volver fue la de Darksiders continuando una historia que quedaba justo en la mitad.

Esta historia nos lleva al momento del apocalipsis en que el infierno y el cielo se enfrentan en el mundo de los seres humanos, esto libera al primer jinete del apocalipsis; Guerra, quien bajo las órdenes del consejo; entidad separada del cielo y el infierno, tiene que volver a incorporar el equilibrio.

La franquicia apostó por el género hack and slash, con mundos semiabiertos y entre combate incluía puzles. Jefes y una historia interesante que se desarrollaba en sus pasadas entregas la hicieron una franquicia interesante, aunque no lo suficiente ya que ninguna destacó en ventas.

Es por ello por lo que sorprendió que para THQ Nordic le interesara traer de vuelta dicha franquicia y no sólo en una nueva entrega, sino que expandiéndola en nuevas entregas con nuevas formas de jugarlo. En un plan a largo plaza para la franquicia. ¿Pero que tal esta la nueva entrega?

Modo de juego



El título nos lleva a los hechos tras la segunda entrega ahora teniendo como personaje principal a Furia, la única jinete del apocalipsis que tiene como misión capturar a los 7 pecados capitales para continuar la misión que sus hermanos; Guerra y Muerte, no han logrado cumplir recobrar el equilibrio.

Volvemos al planeta tierra que sigue sufriendo la guerra entre el cielo y el infierno, volveremos a ver a viejos personajes de anteriores entregas y mientras vamos cumpliendo nuestra tarea descubriremos a más a fondo el complot que se esconde y tras cada lanzamiento se va rebelando poco a poco.

El juego es un mundo abierto, el cual se va uniendo conforme vamos avanzando en el mapa o adquiriendo nuevas habilidades. Aunque a diferencia de otros juegos que lo han hecho se noto la poca experiencia de los desarrolladores por lograr una fórmula que ya se ha realizado más de una vez.

El título mantiene su propuesta Hack and Slash con una furia que tiene un buen arsenal de armas que pueden ser mejoradas, junto a un mundo con diferentes variedades desde bosques, catacumbas y pantanos que se juntan a las ruinas de lo que alguna vez fueron las grandes ciudades humanas.

Los enemigos de igual forma resultan variados, muy similar a lo que ofrecieron otras franquicias como Dark Souls moriremos y reviviremos cuando caigamos en combate. Elementos como las almas como moneda junto a su variación de colores se mantiene, pero de pasar a cofres escondidos los enemigos lo van soltando según el combate.

Todos los elementos que hicieron grande, si me permiten calificar a Darksiders así; ahí siguen. Aunque los elementos nuevos son interesantes no aportan demasiado para darle una nueva cara a esta nueva entrega y es por ello por lo que le doy un 1.5 de nota.

Personalización



El juego en su momento tenía habilidades que se podían utilizar en los momentos de combate, pero al final dependía de tu habilidad con el control para superarlas. En Darksiders 3 se agregaron elementos más RPG donde las habilidades pesan más que nunca a diferencia de otras entregas.

Conforme vamos avanzando a Furia se le entregan una variedad de poderes que tienen que ver con diferentes elementos como el fuego, hielo o magnetismo. Junto a las armas que, haciendo uso de las almas, junto a algunos objetos regados en el escenario nos permiten ir a la zona controlado por los creadores donde podemos elevar el nivel de daño de nuestro armamento.

Esto sin duda rompe lo que son los Hack and Slash en sí, es cierto que poder elevar el nivel de las armas es algo que siempre sucede sumarle habilidades que permiten quemar, congelar además de otorgar un arma dependiendo del elemento a elegir lo cual hace que nuestro personaje este roto y que tengamos que poner el juego en niveles de dificultad elevados para sentir el reto que ofrece este tipo de juegos.

Dado estos elementos no tengo dudas en decir que el juego puede ofrecer un buen reto, que la variedad de armas es interesante y que mejorarlas ayuda a expandir las horas de juego, pero eso no quita que perdiera un poco la esencia de entregas pasadas para mí un 1.5 en este apartado

Niveles



Como mencione el mundo trata de ser un mundo abierto, que se ira uniendo conforme avancemos con la campaña o obtengamos las habilidades para superar ciertas partes donde son necesarias. Eso me lleva a decir que si en algún momento tu amabas la franquicia de Darksiders por los puzles este juego sin duda nos es para ti.

Aunque después de lo que fueron los puzles en la segunda entrega podríamos entender porque se decidió quitarlos de tajo. Eso nos permite enfocarnos en la exploración de los escenarios e ir encontrando objetos que nos ayudan a mejorar nuestro equipo o en rescatar humanos uno de los nuevos agregados del juego.

La necesidad de aprender a usar las habilidades de manera correcta en el mapa es importante, ya que si bien encontramos puzles en algunas zonas son más formas de entender como funciona nuestras habilidades. Muchas veces tendremos que aprender a combinarlas, un reto interesante al menos en mi opinión.

Es cierto que en vez de eliminar los puzles de tajo se pudo planear una forma de incluirlos dentro de esta nueva entrega. Aunque quizá es algo que ya este presente en el DLC o la siguiente entrega. Por todo esto es un 1.5 de nota.

Gráficas



Es cierto que en este aspecto la franquicia Darksiders nunca a sido una pionera, pero a pesar de ello a tenido un estilo que se puede relacionar con sus entregas. Y sin duda es uno de los elementos donde el juego tiene muchas fallas y que el estudio al menos hasta este momento no se ha visto interés en querer resolver.

Lo mencione antes durante muchos momentos del gameplay las pantallas de carga son muy tardas sin mencionar que aparecen muy seguido durante la partida. Otro elemento que se tiene que decir es que en los combates cuando se presentan muchos enemigos el juego presenta bajadas de frames y que no se resuelve hasta que termines con los enemigos.

Ni siquiera en las cinemáticas el juego se salva ya que el juego tarda en cargar las texturas en pantalla quitándole todo el efecto que quiere trasmitir el juego y por ende la inmersión al título. El equipo de desarrollo tiene mucho que aprender de este apartado para las siguientes entregas.

Son por todos los elementos que creo que el juego reprueba con lo presentado y no puedo darle mas de un 1 de nota. No tiene nada que ver con el costo del juego simplemente a pesar de lo positivo de otros apartados lo negativo de esto le quita un poco lo disfrutable al juego.

Música



El juego aquí mantuvo la esencia que venía trabajando desde entregas anteriores. Un sonido que va desde lo lúgubre, la acción a incluso a mantener un sonido de tranquilidad como en el refugio humano el cual visitaremos mucho como mencione en apartados anteriores.

No hay un jefe que no tenga una banda sonora interesante que ayude a entablar lo que sucede un combate entre uno de los jinetes del apocalipsis contra uno de los pecados capitales. Sin duda, a pesar de lo subjetivo que pueda ser la evaluación sonora creo que el trabajo es de un 2 de nota.   

Nota Final 7.5 / Bueno pero pudo ser mejor


Reseñas: "Borderlands 3"



Si bien Gearbox Software es un estudio que tiene altos y bajos en su historia, uno de sus puntos claves en la industria fue la franquicia de Borderlands. Juego que de disparos que nos lleva a mundos semi abiertos en donde la meta en cada juego es abrir las cámaras, su punto máximo se dio en la segunda entrega para de ahí lanzar una precuela bastante insípida y una colaboración con Telltale Games que fue interesante no tuvo el éxito esperado. 

Reseñas: "Rage 2"



Uno de los aspectos importantes dentro de la industria de los videojuegos y que los llevó a estar a la par de otras industrias son las historias que nos impulsaban a avanzar en la historia, a pesar de lo positivo que es esto al mismo tiempo es verdad que algunas experiencias se han centrado demasiado en ello que algunos títulos han sido acusados de ser películas. 

Esto trajo consigo un nuevo público que se siente atraído a este tipo de experiencias donde incluso las gráficas llegan a importar más de lo que un título te pueda ofrecer. Ante esto cada día es más difícil encontrar títulos que estén en ese punto medio, donde gameplay y historia estén equilibradas es ahí donde encontré un equilibrio con Rage 2. 

Si bien es cierto este juego es una secuela sorpresiva, donde su entrega anterior no tuvo el éxito que Bethesda esperaba llegó con un cambió lleno de colores neón, y si la necesidad de tener tener una esencia tratando de imitar a otras allá fuera en el mercado. Y si tengo que decirlo, tiene una necesidad de ser un Bordelands con gráficas tiple A. 

Este título en un trabajo en conjunto de ID Software, quienes nos trajeron la versión de Doom 2016 y Avalanche Studios, creadores de la franquicia Just Cause. Sin duda eso nos haría pensar en una combinación entre un mundo abierto lleno de posibilidades de caos junto a un buen shooter lleno frenetismo. Pero realmente eso es lo que se obtiene al jugarlo, es lo que pienso revisar en la presente reseña.

Modo de Juego



El juego nos lleva al mundo post apocalíptico de la primera entrega, en ella descubrimos que la "Autoridad", grupo armado dirigidos por el General Cross quienes fueron los antagonistas en la entrega pasada.. Y ahora tomaremos el papel del último Ranger quienes al parecer eran la resistencia a su planes de mejorar a la humanidad para trasformarlos en mutantes. Eso si antes de iniciar la aventura tenemos la opción de elegir ser mujer o hombre. 

De ahí en adelante tenemos frente a nosotros un mundo abierto con ambientes diferentes, enemigos variados junto a una gran cantidad de misiones secundarias que nos ayudan a la mejora del personaje, ofreciendo armas, habilidades y mejoras para nuestro vehículo junto a la posibilidad de conseguir una variedad entre ellos tanques. 

Dependerá de ti como es sabido en los juegos de Bethesda si quieres seguir la campaña o envolverte en una serie de misiones secundarias, con esto básicamente el juego nos dice que esta entrega no se trata de la meta sino de como quieres vivir el viaje al llegar a ella. Ya que sin entrar en spoiler, usando la formula de avanzar por zonas pero aquí con compañeros y hasta alcanzar cierto nivel podrás ir superando la campaña. 

El juego ofrece todo lo que uno gustaría en este tipo de formúlas a lo Mad Max, zonas llenas de bandidos, ciudades post apocalípticas, criaturas mutadas y las ya clásicas carreras llenas de explosiones. A pesar de ello si llega el punto en que depende de la persona en que las misiones ofrecidas se vuelven repetitivas por lo que el factor de inmersión deprenderá de la dedicación que quieras darle. 

Si bien el juego tiene algo que ofrecer, no es nada novedoso incluso podría pecar de usar formulas ya probadas para extender el gameplay y si bien la campaña esta bien no encontrarás una narrativa que signifique algo más que justificar probar el juego. Es por todo eso que considero que merece un 1.5 en este aspecto. 

Personalización



El juego ofrece muchas características para hacer más interesante el gameplay, entre ellos están la habilidades Ranger, ellas te permiten visitar algunas cámaras en el mundo abierto que te permiten dar saltos mayores o incluso dar un impulso que permite superar ataques de enemigos en mayor número, entre otras habilidades. De igual forma que tras acumular lo suficientes puntos al matar enemigos tenemos la opción de sobrecarga que permite hacer un daño mayor y un impulso a las habilidades mencionadas. 

Por otro lado tenemos el auto, en el podemos ir consiguiendo piezas de repuestos a lo largo que tomamos bases enemigas, eso nos permite desbloquear algos aspectos de nuestro vehículo como armas, equipo que hace que aguantemos más daños como en los combates en carretera. De igual forma pasa con cualquier trasporte que desbloqueas al tomarlo del enemigo y lo lleves a una ciudad. 

En lo que respecta a las armas, tenemos una notable variedad, muchas basadas en la tecnología. Todas ellas podemos ir subiéndoles el nivel. Esto nos permite acceder a sub menús que nos da la posibilidad de usar las armas según nuestro gusto, ampliando la capacidad de carga o una mayor velocidad de carga. Esto permite que uno decida como será el gameplay de su partida. 

Es este aspecto el juego me gusto mucho ya que permite que cada quien quiera usar sus armas, vehículos y combate; esta enorme posibilidad de combinaciones te invita a que cada vez que visitas una base enemiga probar todas las combinaciones y sin duda te mantendrá jugando durante mucho tiempo. Es por ello que les day un 2 de nota.  

Diseño



Quizá uno de los aspectos que más preocupantes del juego como lo dije antes el juego esta creado de una forma en que tienes que tomar tu auto para ir a cada uno de los puntos, según lo vayas necesitando para completar la  campaña aunque al mismo tiempo es posible que superes la campaña sin necesidad de tener todas las armas o habilidades lo que habla de que de tenerlas todas superar la historia no tiene mucha dificultad. 

Para poder avanzar en la campaña tienes que tener cierta afinidad con personajes de la campaña y a pesar de ello tampoco habrás explorado el mapa por completo e incluso las misiones secundarias quedan sobrando, sin mencionar que no tienen una narrativa interesante que a veces son importantes para superar la misión. 

Los combates siempre son formas, en la campaña son una serie de pasillos donde nos enfrentamos a enemigos, y en el mundo abierto son bases llenas de enemigos o las carreteras donde nos enfrentamos a caravanas. De igual forma los combates con los jefes si bien es el mejor momento para usar todo el arsenal que ofrece el juego, muchas veces quedan a deber ya que en dificultades bajas nuestro personaje esta tan roto que superar el juego no es un reto. 

Creo que el juego falla de origen una fórmula que tarde o temprano podría cansar, pero que uno pueda identificarla tan rápido nos habla de un problema de diseño pero que tampoco cae en un juego donde la monotonía se siente rápido como en otros juegos. Es por ello que le doy un 1.5

Gráficas



El juego sin duda es impresionante en lo gráfico, ambientes pos apocalípticos muy interesantes los combates están bien diseñados en cuanto animaciones pero al mismo tiempo de tan frenético que es algunas veces el juego se vuelve lento y cuando vamos a los menús del juego el juego se detiene y en ocasiones se cierra. Podría decirse que el juego es muy exigente con la consola, pero al mismo tiempo que no esta bien porteado en la consola.

Como en cualquier mundo abierto podremos encontrar bug y glitches, incluso animaciones dentro de la campaña con personajes que desaparecen frente a nosotros, algo que se tiene que mencionar ya que hablamos con dos estudios de calibre y que estos detalles sucedan si resaltan. Pero no necesariamente rompen la inmersión del todo. 

El juego no es ejemplo en este apartado y queda claro que queda mucho a deber, en otros momentos el juego es destacable, quizá un poco más de tiempo habría hecho del juego un título interesante en cuanto a gráficas pero por el momento llega a ser de un 1.

Música



Siempre lo dijo al iniciar esta sección de la reseña lo digo que el aspecto de la música es el más subjetivo y que no siempre vamos a coincidir en este apartado. Y a pesar de que Rage 2 es un juego con ciertas inconsistencias creo que lo que respecta en su apartado músical es muy diferente es decir si llega a trasmitir lo que el juego intenta ser y que si en ocasiones consigue. 

Un sonido que nos lleva a ambientes futuristas y catastróficos al mismo tiempo. Notas que trasmiten lo bélico, dejo una muestra para que ustedes mismo lo escuhen, aunque eso si le falto algo de variedad por lo que le doy un 1.5. 

Nota Final 7.5 / Aceptable 

Reseña: "The Outer Worlds".



Sin duda los juegos RPG de estilo occidental han ido creciendo dentro de la comunidad y a pesar de que diversos estudios han intentato querer tomar el lugar de otros quienes nos han entregado sagas muy queridas al final quedan lejos para ser más un buen intento.

Crisis ante los resultados.



Al parecer las diferentes compañías de videojuegos presentaron su informe de resultados y pues como muchos especulaban los resultados no fueron favorables, y si bien para muchos aquello debío de ser una muestra de la necesidad que tienen las compañías de entender que el modelo y la forma en la que estan afectando a sus propias preopiedades intelectuales. 

Tiempo de despertar



Cada día se acerca el cambio de generación y al parecer entre los medios "expertos" junto a los que se crean espacio en las "redes" vemos mucha opinión desde las perspectivas personales y poco analisis hacia los retos junto a las soluciones que podríamos tener ante tales problemas.

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