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Archive for noviembre 2018

Reseñas: "State of Decay"



Fue en 2016 que Microsoft presento la secuela de la entrega de Undead Labs State of Decay, uno de la entregas más esperadas para la consola Xbox One y si bien el juego no demoró tanto como otros First Party fue una de las entregas más esperada aunque quizá el género survival no es el más comercial y el estudio detrás del juego no es de gran presupuesto veremos que ofrece y porque a pesar de sus críticas es un juego con potencial para ser jugado durante largo tiempo. 

Reseñas: "Sea of Thieves"


De mi etapa temprana como gamer, de las cosas que más recuerdo es sin duda mi época con una Nintendo 64 y como los juegos de Rare fueron los que más disfrute durante esos años. Quizá fue eso la razón principal de pasarme a Xbox desde el inicio para luego ver como el estudio británico se fue relegando a desarrollar juegos para la Kinect.

Reseñas: "Monster Hunter World"



Sin duda uno de los puntos más débiles en lo que respecta Xbox son franquicias de rol o RPG como bien se conocen, ya que desde la ausencia de Fable o títulos que lo compensen los amantes de este género buscamos llenar el espacio. Es por ello que la llegada de un Monster Hunter a la consola es algo fresco que se necesitaba en esta plataforma y es por ello que hoy le hacemos una reseña para ver todo lo que nos ofrece este título a los que preferimos la consola de Microsoft

Reseñas: "Player Unknows Battleground"


Lo mencionamos desde el E3, una de las estrategias de Microsoft para llenar su cátalogo de juegos era traer juegos de PC ya que aunque no lo crean los jugadores de consola que no van a saltar a la PC abundan y no necesariamente son fanboys de Xbox, pero con la llegada de juegos como Path of Exile poco vieron que había potencial pero ahora con Player Unknows Battleground se confirma un estrategia en la que pocos creyeron pero que no duden usaran en el futuro.

Reseñas: "Cuphead"



Sin duda una de las críticas que mas se le han hecho a Microsoft es la falta de juegos para sus consola Xbox One, y este año la compañía no parecía tener grandes sorpresas. Al menos así era hasta que durante el E3 de este año por fin confirmaron la fecha de estreno de uno de sus juegos más esperados, Cuphead. Sin duda un juego que era esperado por muchos y que ahora reseñamos para ver uno de las cartas fuertes de Xbox este 2017.

Reseñas: "Super Luckys Tale"


Uno de los juegos que llegarón para completar el cátalogo de Xbox para este año es Super Lucky´s Tale, juego de Playful Corp, originalmente pensado para la Oculus Rift pero tras la controversia con Zenimax; que fue un duro golpe para la compañía Microsoft decidió traer aquel proyecto a su consola aunque había dudas de que la formúla que presentaban para el hardware anterior funcionará ahora como un título de paltaformas. ¿Funcionó?, los invitamos a descubrirlo. 

Reseñas: "Injustice 2"



NetherReal Studios es uno de los que mantienen el genero de pelea en esta industria con grandes títulos como lo fue Mortal Kombat X, ahora vuelven al ruedo con la siguiente entrega de Injustice con los famosos personajes de la editora de cómics de DC. 

Reseñas: "Quantum Break"


Esta semana les traemos una reseña de uno de los juegos que fue una de las granes apuestas de Microsoft para la actual generación, Quantum Break. Juego que salió a la venta en abril e este año que quizó llegar más lejos en la interacción con los jugaores hasta tener una serie original. Entra y descubre que nota obtiene con nosotros.

Reseñas: "Overwatch".


Es tiempo de revisar uno de los juegos multiplataformas que Blizzard, uno de los estudios de desarrollo de videojuegos más importantes de la industria, trajó e incluso se encuentra nominado como a posible juego del año en los Game Awards de este año. Overwatch amado y odiado los invitamos a que descubran que nota le damos en el club.

México gasta pero no invierte en videojuegos


Quiza ya lo hemos repetido durante varias publicaciones pero México es uno de los mercados principales en Latinoamerica para la industria de los videojuegos, y creciendo un 8 por ciento comparado con 2016. Cifra ofrecida por The Competitive Intelligence Unit (CIU).

Las consolas siempre presumen potencia



El internet no tiene la culpa de la desinformación que la comunidad es presa en estos tiempos, y es que tanto Youtubers como medios quieren seguir vendiendo un modelo lleno de nostalgia ahora las consolas son presas de esto. Project Scorpio, PS4 e incluso la Nintendo Switch son presa de que mil argumentos que de verdad no tienen cabida es decir cuando se presume de datos y especificaciones. Pero no es un error actual desde los inicios de la industria no han querido vender potencia disfrazada de basura.

Videojuegos el nuevo aliado de la educación


Desde el surgimiento de los videojuegos han sido visto por un sector de la población como algo negativo, desde ser gestores de la violencia o ser inducidos a alabar al diablo. Estudios siguen debatiendo que tan ciertas son estas afirmaciones pero aunque nada esta concluido aún como todo depende de la forma en que se consuma. Entonces existe una forma positiva de ver a esta industria además del dinero que genera para las empresas que están involucradas.

La dos caras del videojuego, desempleo y oportunidad


En 2001 el economista Edward Castronova fue uno de los primeros en ver el capital de un videojuego ya era comparable al de un Producto Interno Bruto de una nación, esto con el título Everquest que se alojaba en la web Norrath. Este juego tenía una comunidad de alrededor de 60,000 personas, en donde los jugadores realizaban diversas tareas que les generaban dinero que podían gastar en el juego.

El futuro no es la Realidad Virtual, son los móviles


Ya se lleva un tiempo hablando de la Realidad Virtual, desde que paltaforma es la mejor hasta cúal ofrecerá los mejores títulos. Seré honesto desde el inicio, la industria que trabaja en estos dispositivos aún le queda mucho trabajo por delante. Los costos son altos y aún los juegos no son lo suficiente atractivos, incluso algunos juegos que serán lanzados para la plataforma lo harán de igual forma en consolas. Esto demuestra que incluso los desarrolladores no están tan confiados en las gafas como creen.

Los errores de la Realidad Virtual


Quizá el Gadget que parece ser el siguiente paso dentro de la industria de los videojuegos, la Oculus Rift tuvo que retrasar su venta pero aún así puedes apartar la tuya. Antes de que decidas hacer el gasto te invitamos a conocer todos los aspectos antes de hacer una inversión en ella.

La Guerra del Stream, la nueva etapa de los videojuegos


Esta semana Microsoft actualizó el sistema operativo de su Xbox One, no sólo cambio la plataforma de interacción en la consola támbien agrego una nueva aplicación nativa que te permite hacer streaming o trasmitir en vivo tus partidas para compartirlas con tus amigos de la comunidad o expandirte más allá con una web en donde puedes crear comunidad como Twitch.

eSports una industria que va en incremento


Quizá en la actualidad si sepas que son los eSports, en caso de no conocer de que hablo lo explico de forma sencilla. Es la forma en que se conoce a los torneos de jugadores profesionales de videojuegos, siempre son juegos multijugador y son una serie de equipos que demuestran su valor con otros equipo alrededor del mundo que les hace obtener miles de dólares en premios. Se realizan varios torneos al año y pronto ya estarán considerados parte del entretenimiento a gran escala.

Ser desarrollador, un reto en la industria


Uno de los directivos del estudio encargado de desarrollar Homefront: The Revolution aceptó uno de los grandes errores en la industria del videojuego, y es que se tiene que tomar el tiempo necesesario para desarrollar un juego antes de lanzarlo. Sin duda creemos lo mismo, aunque con ciertas reservas.

La industria de la nostalgia en el mundo gamer


Hola queridos lectores, les traigo un tema que es muy interesante y entra en otros aspectos como el cine o la música pero que pienso centrar en los videojuegos. La industria de la nostalgia, y esto ha abierto un mercado para quien sepa explotarlo. Si quieren conocer más ya saben qué hacer.

El Hype por los juegos “indie” debe parar


Tiene un tiempo que dedique un artículo para hablar de un fenómeno que se estaba dando y que hoy es un hecho, el desarrollo de videojuegos de desarrolladores independientes era algo que se desataría en esta industria. Aunque debo admitir que cuando hable del tema nunca tome en cuenta el elemento del ego que traerían algunos creadores, sin mencionar que es fomentado por sus fans.

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