Popular Post

Archive for agosto 2020

Reseñas: “Battletoads”

 


Uno de los aspectos que algunos fans poco entienden de Microsoft, es que al tener un estudio como Rare, junto a una gran cantidad de franquicias que podrían considerarse como clásicas; no han sido utilizadas perdiendo una oportunidad en una época en que las cosas no les resultan en la presente y casi final generación de consolas.


Este aspecto pareció dar un giro con el anunció en 2018 de que una de las franquicias de el estudio británico regresaba, era Battletoads. Como todo en los tiempos que transcurren dividió a la comunidad mientras una parte se emocionaba por el retorno de una franquicia otros al ser Microsoftt hablaban de un fracaso anunciado.


Esta polémica discusión aumentó con la presentación de su aspecto el año siguiente, sobre todo por que en lo que respecta a la animación algunos usan el estilo caricaturesco en estos tiempos, un tema para otro momento. Pero de igual forma se daba a entender que los encargados del desarrollo no estaban en Rare sino de un estudio más pequeño Dlala Studios.


Investigando un poco al estudio hablábamos de un equipo pequeño a lo mucho podría resultar un juego doble AA, y conforme se iban mostrando noticias indicaban que el juego volvería a ser un Beat em Up juegos que no son de larga duración pero que nos indicaban un poco el juego que resultaría.


Es por ello que en esta ocasión les traigo mi reseña a esta entrega, la cual esta disponible para la Xbox One y la PC, igualmente disponible en el Gamepass en las mencionadas plataformas. Es por ello que esto les sirva para que le den una oportunidad y lo prueben. Sin más les pido que me acompañen a ver lo que ofrece el regreso de Battletoads.


Modo de Juego  





El juego como mencione en la introducción se baso en los clásicos juegos Beat em Up o también conocidos, yo contra el barrio como juegos como Streets of Rage, por mencionar algunos.


El título en ese aspecto logro una fluidez para que el gameplay cuando se basa en este estilo de juego sea fluido, recordando que en los momentos de combate se llenan de enemigos y que esto se puede se debe mantener incluso cuando se juega con tres jugadores al mismo tiempo.


A algunos les molesto el hecho de que el juego no tuviera un cooperativo en línea, pero si recordamos que el equipo desarrollador es un indie y Rare sólo supervisaba se puede entender el porque no fue una prioridad. Quizá el incluir este elemento pudo retrasar el desarrollo un año más. Sólo el tiempo dirá si se añadirá, en lo personal no me molesta como sucedió en Cuphead.


El juego en ocasiones añade otros elementos a su jugabilidad como incluir puzles, los cuales pueden ser simplones, ya que no son complicados, pero al ser jugados con otros jugadores el factor cambia siendo más entretenidos. Alargando un poco más la jugabilidad, pero ya dependerá la visión de cada quién si fue bueno agregarlos o no. En lo personal fue un valor agregado.


El Equipo de Dlala Studios decidió usar la franquicia para explorar todos los modos que el juego podría ofrecer animaciones donde tendremos que reaccionar apretando botones o con movimientos de palanca o de igual forma momentos en donde manejamos una nave espacial para que el título adquiera aspectos de un juego de este estilo.


En lo personal me encanto que el juego se arriesgará en explorar diversas jugabilidades que invitarán a salir al jugador de una zona de confort que por momentos nos dijera que el juego fuera de un solo estilo todo el tiempo. Sino que de alguna manera mantiene el reto para los jugadores más rudos y por otro lado variedad para los más casuales.


Es cierto que el juego en ocasiones cae en la monotonía y que los desarrolladores buscaron formas para que el juego se alargara sin una razón, pero eso no quita que el juego dará un buen rato de diversión. Es por ello que el título merece para mí un 1.5 de nota, el juego se desempeñó bien, pero faltaron elementos que sintieran que cada cambio fuera natural.


Personajes




Este aspecto quiero dedicarlo a uno de los aspectos más polémicos del juego, su humor, trama y la personalidad de los personajes. En estos tiempos donde el humor puede ofender a alguno o el estilo cartón para los amantes de los gráficos es igual a mediocridad puedo entender que esta entrega de los sapos no sea bien recibido por la prensa en general.


A pesar de ello para mí se me hizo una apuesta que valió la pena, entiendo porque Microsoft no quiera traer de vuelta las franquicias del estudio que alguna vez estuvo ligado a Nintendo ya que su humor siempre estuvo basado en este estilo y más de uno podría encontrar ofensivo. Es por eso que le doy un mayor valor a poder volver a jugar cualquiera de estas entregas.


Desde los diseños de los personajes, la paleta de colores que revisaremos más a fondo en sus respectivos apartados, sin duda encontrará a sus críticos, pero a mí me recuerda a momentos más simples en la época de los noventa como una serie animada, es cierto que le falta trabajo para ser comparado con los grandes representantes del momento no puedo negarles cierto reconocimiento por tomar ese riesgo.


Si bien es cierto aún no podremos saber si tendremos otra entrega de esta franquicia, para poder saber como evoluciona el juego ya que también depende que el equipo de Dlala Studios siga a cargo de la franquicia creo que el juego puede tener un futuro en la siguiente generación y no quede como especulan algunos en una serie animada en algún servicio de streaming.


Es por todo lo mencionado que creo que la más justo que merece en este apartado es un 1.5 de nota, sin duda el pequeño equipo desarrollador logró uno de los mayores retos para este título y fue lograr mantener la personalidad del juego.


Niveles




El juego manejo un universo interesante para esta entre de Battletoads, desde grandes urbes del espacio, selvas exóticas con fauna y flora particular o una nueva versión de las clásicas motos. Sin duda mostraron la habilidad de Dlala por un estilo particular con su propia personalidad.


En ocasiones el juego tiene animaciones en el fondo, y necesitaremos ejecutar ciertos movimientos para avanzar entre los diferentes escenarios. Y como animación a veces el juego peca de repetirse por lo que podemos decir que también cae en la monotonía. Pero no es algo que se note ya que estás ocupado en las ejecuciones de combos, escapando de los disparos de las naves enemigas o esquivando obstáculos


Los enemigos también tienen un factor que influye en los escenarios, un ataque se puede intensificar y causar un mayor impacto o daño. De igual forma ciertos partes del juego tiene ciertas animaciones de fondo que también hablan del agregado a los detalles para los encargados de ese aspecto del equipo de desarrollo.


El juego se maneja de diferentes formas y de alguna manera eso representa a las viejas entregas de la franquicia donde los escenarios de fondo a veces variaban demasiado debido a esa irreverencia que en esos años representaba al estudio británico. Creo que esto les debería merecerles un 1.5 de nota.  


Gráficas




El que se eligiera un estilo caricaturesco y no un estilo 3D o se apostará por el hiperrealismo molestó a muchos, sobre todo por que parece que es camino que Microsoft viene siguiendo desde hace un rato y parece que seguirá siendo su apuesta en el futuro. Aunque de igual forma es una apuesta en la que recurre la industria, por los bajos costos que implica. Sobre todo, por lo riesgoso que era trae una franquicia como estás de vuelta.


En cuanto a las animaciones que tiene el juego, se ve un trabajo notable que podríamos ver en cualquier servicio de streaming sin mencionar que el funcionamiento del gameplay va una resolución estable al menos en la versión de Xbox One X. Esto no se descompone en ningún momento ni por muchos elementos en pantalla es un trabajo muy bueno para el nivel del equipo.


Realmente no hay más que decir el juego no es lo más destacable en cuanto a gráficas, pero mantener una jugabilidad y animaciones estables se agradece por el estilo de juego y por ello le doy un 1.5 de nota al juego.


Música




Este fue uno de los aspectos que más me sorprendió del juego y esperaba era la banda sonora, si bien otros trabajos del estudio no eran muy impresionantes si proponían un aspecto musical interesante. Por lo cual para un proyecto como Battletoads donde en cada entregan cumplían con el aspecto de la música.


Con gusto puedo decir que el apartado musical cumple totalmente, con piezas que van desde el rock al tecno y resultan muy entretenidas y que ayudan a complementar una experiencia llena de colores fulminantes. Sin duda un complemente perfecto.


Como en otras reseñas dejo una muestra, pero los invito a buscar y escuchar toda la música que ofrece, pero ya para ir terminando este apartado el juego merece un 2 de nota.


Nota Final 8/10 Battletoads volvió

- Copyright © El Club de un Gamer - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -